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七十七天,去想去的地方
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2018年UX设计10大趋势预测
474我们生活在一个设计和用户体验从未如此重要的时代。过去十年的变化告诉我们,设计必须不断地调整以满足用户的需求。虽然未来不可预见,但我们仍可做一些有依据的猜想。在本文中,将介绍一些趋势,这些趋势将在2018年左右形成,也可能是在未来的几年内实现。 1. 面向内容 最近的流行趋势,如极简主义和扁平化设计都专注于一件事,即他们将注意力转移到真正重要的“内容”上来。以内容为中心的体验是内容形成设计(或设计强调内容)的体验。...
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Axure RP 8.0函数手册
315Axure函数的基本语法 在axure交互设计时,函数可以用在条件公式和需要赋值的地方,其基本语法是用双方括号包含,变量值和函数用英文句号连接。 例如:[[LVAR. Width]] 表示变量LVAR的宽度。 [[This. Width]] 当前元件的宽度 元件函数 This 用途:获取当前元件对象。当前元件是指当前添加交互动作的元件。 Target 用途:获取目标元件对象。目标元件是指当前交互动作控制的元件。 x 用途:获取元件对象的X轴坐标值。 y 用途:获取元件对象的Y轴坐标值。 width 用途...
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IE矩阵滤镜Matrix旋转与缩放及结合transform的拓展
276Matrix滤镜简介 基本语法如下: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(enabled=bEnabled,SizingMethod=sMethod,FilterType=sType,Dx=fDx,Dy=fDy,M11=fM11,M12=fM12,M21=fM21,M22=fM22) 其中参数多多,而且名称稀奇古怪的,很容易吓着新手。所以我干脆直接简化了下,把与实现旋转与缩放功能不相关的不需要关系的参数全部一脚踹掉,于是有: filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(SizingMethod=sMethod,M11=fM11,M12=fM12,M21=fM21,M22=fM22) 其中 SizingMethod 这里死活就是 auto expand 了,也就是说我们要实现元...
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微信小程序官方设计规范
208概要 基于微信小程序轻快的特点,我们拟定了小程序界面设计指南和建议。 设计指南建立在充分尊重用户知情权与操作权的基础之上。旨在微信生态体系内,建立友好、高效、一致的用户体验,同时最大程度适应和支持不同需求,实现用户与小程序服务方的共赢。 一、友好礼貌 为了避免用户在微信中使用小程序服务时,注意力被周围复杂环境干扰,小程序在设计时应该注意减少无关的设计元素对用户目标的干扰,礼貌地向用户展示程序提供的服务,友...
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iPhone X Axure原型线稿
672简单画了一下,所有层都没合,可以自己调整颜色! 下载附件: iPhoneX_Axure.zip ...
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iPhone X界面设计规范 iPhone X屏幕尺寸比例及布局
265iPhone X的超大尺寸、高分辨率以及它的全面屏给我们带来了以前从未有过的沉浸式体验和丰富的内容展现。 1、屏幕尺寸 iPhoneX竖屏时的屏幕宽度与iPhone6、iPhone7和iPhone8的4.7英寸屏幕是一样的。iPhone X的屏幕比4.7英寸屏幕高出145pt,所以内容区域的垂直空间增加了20%。 在你的app中需要提供高分辨率的图片。 iPhone X的高分辨率屏幕需要使用@3x的缩放比例。对于符号以及其它扁平的、矢量的设计,最好提供具有独立分辨率的PDFs。 对于栅格化设计,需要同时提供...
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Google的用户体验指标衡量方案:HEART
223HEART指标 结合用户体验质量以及让数据更有实际意义的需求,谷歌提出了度量框架:HEART。 Happiness/愉悦度 Engagement/参与度 Adoption/接受度 Retention/留存率 Task success/任务完成度 这五项仅仅是指标体系的范畴,不同的产品可据此定义具体的指标,用以监控完成目标的过程。愉悦感结合用户的满意度来度量,任务完成度结合任务完成的效果和效率来度量。参与度、接受度、留存率是全新的范畴,一般通过广泛的行为数据来制定。通常并不适合在一个指标设定中...
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Microsoft全新设计语言【Fluent Design System】解读
271Microsoft 在 Build 2017 开发者大会上发布了全新的设计语言- Fluent Design System(项目代号:Neon),彻底改变沿用多年的平面矩形样式的用户界面,新的设计语言不止与视觉有关,它还涉及交互模式、空间和全新元素的整合方式。Microsoft 高度概括了 FDS 要实现的三个转变: 1. 从平面设计语言到 沉浸式、多维度的 设计语言的转变; 2. 从小屏幕、触摸式到 跨平台、输入式的 转变; 3. 从消耗型、传达型到 创造型、自我处理型的 转变 微软公司操作系统部门副总裁...
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UE\UX设计师需要知道的52个专业术语
268“注意用户做什么,而不是他们说什么。” ——雅各布 尼尔森 1、3次点击法则 如果用户点击三次仍无法访问他们想要的页面,他们将离开网站。 2、5秒测试 一个5秒测试包括向用户展示应用程序或网站界面5秒钟,然后用户回想他们刚才看到的内容。这是一个评价关键视觉效果,以及判断用户的关注点是否符合预期影响的好方法。 3、二八法则 由帕累托原则(Pareto principle)引出 ,适用于任何网站,网页app或软件环境,即80%的结果是由20%的功能和特征所...
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